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私はカメラと箱を持っています。実際にカメラを育てることなく、カメラの回転をボックスの子のようにしたいと思います。Three.jsオブジェクトの回転を他のものと比較して取得する方法は?
THREE.jsには、カメラの位置をボックスに対して正しく取得するobject.worldToLocal(position)がありますが、もちろんその関数はオイラー回転には機能しませんので、オイラーまたはクォータニオンに相当するものを探しています回転。
ユニティはtransform.InverseTransformDirection(vector)で、私は似たようなものを探しています。
ありがとうございます!