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フル解像度で実行するには何が必要ですか?どんなに私は何をすべきか、モノトックIpad3網膜はフル解像度では実行できません
UIScreen.MainContent.Bounds => {1024x768}
私はMonoDevelopの2.8.8.4を実行していないと私は5.1
任意のアイデアに私のデプロイメント・ターゲットを設定するのですか?
おかげ
フル解像度で実行するには何が必要ですか?どんなに私は何をすべきか、モノトックIpad3網膜はフル解像度では実行できません
UIScreen.MainContent.Bounds => {1024x768}
私はMonoDevelopの2.8.8.4を実行していないと私は5.1
任意のアイデアに私のデプロイメント・ターゲットを設定するのですか?
おかげ
は、私がiPad3を持っていないので、これを確認することはできませんが、iPhone4の網膜ディスプレイの境界に全体の話をしていません。
あなたもスケールを考慮する必要があります。最も可能性が高いMonoTouchで上UIScreen.MainScreen.Scale
によって幅と高さを乗算に変換でしょう
CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGSize realSize =
CGSizeMake(bounds.size.width * scale, bounds.size.height * scale);
。
OKスケールは2ですが、ネイティブ解像度の画像が画面に表示されないのはなぜですか?すべてのビューに手動でスケールを適用する必要がありますか? – Luis
@ルイス私が正しく覚えていれば、コンテンツモードを自動的に行うように、 'view.ContentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit'できるはずです。私はたいてい@ 2xのリソースに行きますので、しばらくお待ちください。 –
私はビューまたは一番上のビューにqllをする必要がありますか? – Luis