bascially、あなたが
@interface AudioEngine() {
AVAudioEngine *_engine;
AVAudioEnvironmentNode *_environment;
AVAudioPCMBuffer *_ouputBuffer;
NSMutableArray <AVAudioPlayerNode*> *_PlayerArray;
AVAudioPlayerNode *_soundPlayer;
AVAudioPCMBuffer *_soundBuffer;
bool _multichannelOutputEnabled
ような何かをする必要があります。
ファイルをロードし、バッファから取得します。マルチチャンネルにステレオを分割する 、あなたは、この「真= _multichannelOutputEnabled;」
outputLayoutTag = kAudioChannelLayoutTag_AudioUnit_2;
_multichannelOutputEnabled = true;
ようなものが必要通常、偽
その後、セットアップに自分のチャンネルで何かをするアルゴリズムを設定されているどこかのビューコントローラで
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithm renderingTHIS = _multichannelOutputEnabled ?
AVAudio3DMixingRenderingAlgorithmSoundField : AVAudio3DMixingRenderingAlgorithmEqualPowerPanning;
newPlayer.renderingAlgorithm = renderingTHIS;
あなたがゲーム内のオブジェクトに関連付けられて、このようなものを持っているかもしれません
[self.epicAudioEngine.updateListenerOrientation:AVAudioMake3DAngularOrientation([ang.x,ang.y,ang.z])
[self updateEulerAnglesAndListenerFromDeltaX:dX DeltaY:dY]
libavformatのffmpegソースコードを見て、オーディオを処理する方法を知るためのlibavutil