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同じボタンが離されたときにfalseにするために不可欠な、ボタンが押されたときにブール値をtrueに設定する必要があります。LibGDX InputProcessorでは、すべてのKeyDown()に対応するKeyUp()がありますか?
public boolean keyDown (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = True;
//or
//player.xVel = 1;
break;
public boolean keyUp (int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.RIGHT:
player.movingRight = False;
//or
//player.xVel = 0;
break;
これは望ましい結果を得るための安全な方法ですか、ブール値がTrueのままになることはありますか?
次のシーンが発生する可能性があります。 1.ユーザーがキーを押したままにします。 2.ユーザーは別のウィンドウ/アプリケーションに最小化/切り替えます。 3.ユーザーがキーを解放します。 その後、そのキーのためにキーアップが呼び出されませんでした。 – Lestat
しかし、このような状況では、pause()コードが実行されていることが保証されています。また、ユーザーがプログラムを終了すると、disposeが呼び出されるので、問題はあまり発生しませんが、 – Dauas
@Lestat実際には少し実験を行いましたが、一時停止する前にkeyUp()が自動的に呼び出されます。だからそれはまったく問題ではありません。 – Dauas