にvoid型(別名「()」の値が「unsafeRawPointer」Spritekit | SWIFT 3 | - 期待される引数の型「unsafeRawPointer」
コードが可能に予想される引数の型に(別名「()」void型の値を変換できません変換できません。私はタッチして、画面上に線を描画します。私は、複数のユーザーが同時に複数の線を描画できるようにするために辞書を使用しています。私はNSValueキーでポインタを格納しようとしていますちょうど
その。
この私はSwift 3にアップグレードする前にObjective Cでうまくいきました。
var lines: NSMutableDictionary!
override func didMove(to view: SKView) {
lines = NSMutableDictionary.init(capacity: 4)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {
let location: CGPoint = t.location(in: self)
// Create a mutable path
let path: UIBezierPath = UIBezierPath()
path.move(to: location)
// Create a shape node using the path
lineNode = SKShapeNode(path: path.cgPath)
lineNode.name = "sprite\(i)"
self.addChild(lineNode)
// Use touch pointer as the dictionary key. Since the dictionary key must conform to
// NSCopying, box the touch pointer in an NSValue
var key = NSValue(pointer: (t as! Void)) -- **ERROR HERE**
lines[key] = lineNode
}
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches {
let location = t.location(in: self)
// Retrieve the shape node that corresponds to touch
let key = NSValue(pointer: (touches as! Void)) -- **ERROR HERE**
lineNode = (lines[key] as! String)
if lineNode != nil {
// Create and initial a mutable path with the lineNode's path
let path = UIBezierPath(cgPath: lineNode.path!)
// Add a line to the current touch point
path.addLine(to: location)
// Update lineNode
lineNode.path = path.cgPath
lineNode.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeChainFrom: path.cgPath)
lineNode.name = lineNodeCategoryName
}
}
}
なぜ私はこれを取得しているのか、誰がエラーを解決できるかを知っていますか?
素晴らしい。魅力を発揮します。ありがとうございました – user3482617