UnityとVS 2015のHololensアプリケーションで作業しています。「デバッグを開始」または「デバッグなしで開始」を押すたびに、VSの90%が「ビルドを開始しました」と表示されます。 .. "と永遠にそこに詰め込まれる。それ以外の場合は、ソリューション内でプロジェクトをビルドし、エミュレータまたはデバイスに展開する前にハングアップします。私が少なくとも1つの問題を取り除くことができれば、それは進歩するでしょう。Visual Studio 2015のビルドが始まった
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Unityがプロジェクトをバージョンごとに更新するとき、私はいくつかの奇妙なことを見ました。 UnityとVisual Studioでプロジェクトを終了し、プロジェクトからアプリケーション、ライブラリ、UWPフォルダを削除することをお勧めします。 (ProjectSettingsとAssetsを除くすべて)プロジェクトを1つ読み込みます(すべてのものを再構築するのに時間がかかります)。次にVSソリューションを構築します。そのソリューションがうまくいくかどうかを確認してください。
これでうまくいかない場合は、ツールチェーン全体(Visual StudioとUnity)を再インストールし、最新のものにパッチを当ててください。
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