私は領域で私を返すオブジェクトに問題があります。奇妙なことは、私がそれをうまく起動すればオブジェクトをコンソールに出力すれば、その値にアクセスしようとすると空であること。戻りオブジェクトの領域にアクセスできない
次のようにオブジェクトの構造は、次のとおりです。
class Favourite : Object {
var character : Character!
}
私が好きなタイプ
のすべてのオブジェクトを取得するオブジェクトを作成し、DBlet fav = Favourite() fav.character = character FavouriteDao.sharedInstance.addFavourite(characterFavourite: fav)
に追加
func getAllFavourites() - >結果{ return realm.objects(Favourite.s)エルフ) }
私はアイテムを取得し、
Favourite { character = Character { name = Spider-Man; descriptionC = Bitten by a radioactive spider, high school student Peter Parker gained the speed, strength and powers of a spider. Adopting the name Spider-Man, Peter hoped to start a career using his new abilities. Taught that with great power comes great responsibility, Spidey has vowed to use his powers to help people.; thumbnail = Thumbnail { id = 815D93D0-C116-4267-978C-9E47C0074D0D; path = http://i.annihil.us/u/prod/marvel/i/mg/3/50/526548a343e4b; extensionImage = jpg; }; };
印刷を行う、私は文字要素にアクセスしようとした場合、それがゼロ
であることを私に伝えます誰かが理解しているのは、私がお気に入りのオブジェクトのプリントを作成すると、それはキャラクターオブジェクトの中にあることがわかりますが、それにも関わらずそれが存在しないと言いますからです。
はい、問題はダイナミックです。プロパティがオブジェクトであれば、動的である必要はありません。ありがとう。 – Alejandro
'dynamic'は変数が' Objective-C'動的方法で動作していることを意味します。 「動的」では、ここではレルムであるデータベースプロバイダによって、ゲッタとセッタが追加されて注入されます。したがって、レルム内のすべてのプロパティは、 'List'のように、Realmが明示的にそうでなければ '動的'で始まらなければなりません。 'dynamic'を使わない場合、' var character 'はRealm以外のプロパティに過ぎず、Realmにはまったく保存されません。 –