私はJavaを使い慣れていません。数百のオブジェクトをインスタンス化する遅れ
BlueJを使用してテキストベースのゲームを作成しようとしています。私は数日かけて数百のオブジェクトを作りました(私がゲームで持っていると思うすべてのアイテム)、それぞれに10の整数、1の倍精度、3つの文字列があります。エディタをスクロールしたりタイプしたりしようとすると、ひどく遅れます。これはちょうどBlueJですか、あるいは間違った方法でアイテムを作成しようとしていますか?
読みにくい場合:BlueJを使用する何百ものオブジェクト、エディタの遅延。スレッドの開始時にすべてのオブジェクトをインスタンス化してアイテムを作成しました。私はそれを別のやり方で行うべきですか?
メモリがいっぱいの場合、 'OutOfMemoryError'がスローされます。すべてのハードワークがスレッドの開始時に発生した場合、ラグのソースはどこか別の場所から来るでしょう。 – 4castle
IDEかあなたのゲームは遅れていますか? –