私はちょうど新しいネイティブアクティビティを作成しているGLES 2つの機能は、Visual Studioで動作しない
2015このプロジェクトの選択で読み込まれた既定のプログラムを使用して、Visual Studio 2017でプロジェクトを作成します。しかし、私はgles 2を開くために排他的な関数を使用しようとするたびに、Visual Studioは "glCreateShader 'へのエラー:未定義の参照のようなエラーで応答します。でもGLES2/GL2を含めた後、デフォルトのネイティブアクティビティ・プロジェクト(に入れた場合
glClearColor(200, 200, 200, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
次の関数:不思議、次のコードは、私がオープンGL ESの1を含んでPCHファイル内の行を削除していても、動作します。上述したエラーにH、GLES2/gl2ext.h、及びGLES2/gl2platform.h)結果:
int prepareShader(GLuint shaderType, const char * shaderCode) {
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
int len = strlen(shaderCode);
glShaderSource(shader, 1, &shaderCode, &len);
}
Iは、同様のエラーを添加することにより固定したアンドロイドスタジオで発生覚えcmakelists.txtに続く:
find_library(gl-lib
GLESv2)
find_library(egl-lib
EGL)
target_link_libraries(# Specifies the target library.
native-lib
${egl-lib}
${gl-lib})
私のVisual StudioプロジェクトではCMakeを使用していませんが、
誰かがVisual Studio 2017でopen gl es 2をうまく使用する方法を教えていただけますか?