2016-11-13 12 views
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私はiOSクライアントサーバーゲームを作成しています。AppStoreなしのiOSアプリ内支払い

クライアント側:
- サーバ・コミュ、
- などのゲームのユーザーインターフェース

サーバー側:
- ゲーム
ためのロジック - iOSのクライアントのためにいくつかのデータとロジックを提供する責任
- お支払いの管理
- ユーザー権限の管理

私のシステムでは私は自分のバーチャル通貨を持っています。ユーザーは、支払いシステムを介して仮想マネーを購入することができます。 ユーザーはゲームでバーチャルマネーを使うことができます。彼は自分のロイヤルティプログラムで自分の評判を築きました。いくつかのレベルのロイヤルティのために、彼はいくつかの特権を持ちます。例えば、appの他の機能のためのアクセスです。私が述べたように

、サーバが決済システム(ペイパル、SMSなど)
とのさまざまな方法を使って、支払いを担当する今...
は、私は質問があります:私はこのケースで使用できる任意のAppleのIAPのない他の支払いシステム?
私のサーバーはすべてのプラットフォームの支払いを管理しているので、使用したくありません。 iOSアプリでWebViewsを使用して支払いを行いたいと思います。出来ますか?返信用

感謝:)

答えて

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お支払はあなたのゲームに機能を提供しているので、あなたは、IAPを使用する必要があります。
apple review guidelinesから:サブスクリプション、ゲーム内通貨、ゲームのレベル、プレミアムへのアクセス :

あなたのアプリ内ロック解除機能や機能性、(例の 方法によってしたい場合コンテンツ、またはフルバージョンのロックを解除する場合)、はアプリ内で をご購入いただく必要があります。 IAP以外の購入メカニズムに顧客を誘導するアクションには、ボタン、外部リンク、またはその他のコール がアプリに含まれていないことがあります。
IAP経由で購入されたクレジットまたはゲーム内通貨は、アプリ内で消費された である必要があります。有効期限は切れません。 修復可能なアプリ内購入用の復元メカニズムがあることを確認してください。
正しい購入タイプを割り当てることを忘れないでください。そうしないと、アプリは拒否されて になります。
アプリは、IAP のコンテンツ、機能、または消耗品を他人に贈与することを直接的または間接的に許可すべきではありません。
で配布されたアプリケーションMac App Storeは、 がApp Store以外のメカニズムで有効になっているプラ​​グインまたは拡張機能をホストすることがあります。

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