2016-10-12 4 views

答えて

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をありがとうあなたがPlayerMoveEventのイベントハンドラを使用して、Y座標かどうかを確認することができますが、あなたの閾値未満であり、それがある場合、エンティティ#テレポートで産卵するためにそれらをテレポート(所在地) 方法。

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プレーヤーがボイドに該当するかどうかを確認する場合は、ボデーがダメージを受けたときにチェックすることもできます。 – Lightspeed360

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イベントをキャンセルすることを忘れないでください! –

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coordでPlayerMoveEventを使用するにはどうすればいいですか? – drhopeness

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