0
私はプラグインを開発中です。プレーヤーがy座標(Fall Down)に来たときにプレイヤーをスポーンしたい私はscheluderを試しました(いくつかのリソースは言う)が、私はそれをしなかった どのようにそれを行うことができますか?スポーンプレイヤーがプレーヤーのパスを渡すとき
回答
私はプラグインを開発中です。プレーヤーがy座標(Fall Down)に来たときにプレイヤーをスポーンしたい私はscheluderを試しました(いくつかのリソースは言う)が、私はそれをしなかった どのようにそれを行うことができますか?スポーンプレイヤーがプレーヤーのパスを渡すとき
回答
をありがとうあなたがPlayerMoveEventのイベントハンドラを使用して、Y座標かどうかを確認することができますが、あなたの閾値未満であり、それがある場合、エンティティ#テレポートで産卵するためにそれらをテレポート(所在地) 方法。
プレーヤーがボイドに該当するかどうかを確認する場合は、ボデーがダメージを受けたときにチェックすることもできます。 – Lightspeed360
イベントをキャンセルすることを忘れないでください! –
coordでPlayerMoveEventを使用するにはどうすればいいですか? – drhopeness