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私はLibGDXでこのゲームを開発していますが、私はBitmapFont
を持っています。フォントは奇妙な間隔で出てきて、動くと変化します。どうすれば修正できますか?ここにテキストが現れるかの例を示します。LibGDXの不規則なフォント間隔
はここでフォントのためのコードは次のとおりです。
generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("font/komika.ttf"));
parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 100;
defaultFont = generator.generateFont(parameter);
ここでのコードはありますラベル:
topScoreLabel = new Label(String.valueOf("Best : " + topScore), skin);
topScoreLabel.setColor(Color.RED);
topScoreLabel.setBounds(GAME_WORLD_WIDTH - 30, GAME_WORLD_HEIGHT - 20 * aspectRatio, 25, 20 * aspectRatio);
topScoreLabel.setFontScale(0.05f);
topScoreLabel.setAlignment(Align.right);
大きな画面では拡大するはずなので、大きなフォントを使用しています。サイズが小さい場合は表示されません。この問題を解決するにはどうすればよいですか?