ここに1つの方法です:
from tkinter import *
root=Tk()
grid= Frame(root)
grid.pack()
img0=PhotoImage(file="0.png")
img1=PhotoImage(file="1.png")
img2=PhotoImage(file="2.png")
fill = 1
class button:
def __init__(self, x, y):
self.type=0
self.but=Button(grid,command=self.change, image=img0, borderwidth=0)
self.but.grid(row=y, column=x)
#Changed
self.already_changed = False
def change(self):
if self.type==fill:
self.but.config(image=img0)
self.type=0
else:
self.but.config(image=eval("img"+str(fill))) #I left this in here, but you should NEVER use eval(). It's unsafe.
self.type=fill
#Changed
def mouse_entered(self):
if not self.already_changed:
self.change()
self.already_changed = True
def mouse_up(self):
self.already_changed = False
#Changed
class Container:
def __init__(self, x, y):
grid_buttons = []
for Y in range(y):
grid_buttons.append([])
for X in range(x):
grid_buttons[Y].append(button(X, Y))
self.buttons = grid_buttons
grid.bind_all("<Button-1>", self.mouse_down)
grid.bind_all("<ButtonRelease-1>", self.mouse_up)
grid.bind_all("<B1-Motion>", self.mouse_motion)
self.mouse_pressed = False
def mouse_down(self, e):
self.mouse_pressed = True
def mouse_up(self, e):
self.mouse_pressed = False
for row in self.buttons:
for but in row:
but.mouse_up()
def mouse_motion(self, e):
for row in self.buttons:
for but in row:
if grid.winfo_containing(e.x_root, e.y_root) is but.but:
but.mouse_entered()
container = Container(15,15)
root.mainloop()
さて、私はあなたがやったことのいくつかは非常にPythonのスタイルではないことに気づい
はここでおそらく最高ではない私のコードです。ですから、ここではPythonの規約に厳密に従ったバージョンがあります。それは全く異なっていることに注意してください。
from tkinter import *
root = Tk()
images = {0: PhotoImage(file="0.png"),
1: PhotoImage(file="1.png"),
2: PhotoImage(file="2.png")}
fill = 1
class MyButton(Button): #Convention is for class names to start with uppercase letters
def __init__(self, master):
super(MyButton, self).__init__(master, image = images[0], borderwidth = 0)
self.type = 0
self.already_changed = False
def change(self):
if self.type == fill:
self.type = 0
else:
self.type = fill
self.config(image=images[self.type])
def mouse_entered(self):
if not self.already_changed:
self.change()
self.already_changed = True
def mouse_up(self):
self.already_changed = False
class Container(Frame):
def __init__(self, master, width, height):
super(Container, self).__init__(master)
buttons = []
for y in range(height):
buttons.append([])
for x in range(width):
button = MyButton(self)
button.grid(row = x, column = y)
buttons[y].append(button)
self.buttons = buttons
self.bind_all("<Button-1>", self.mouse_down)
self.bind_all("<ButtonRelease-1>", self.mouse_up)
self.bind_all("<B1-Motion>", self.mouse_motion)
self.mouse_pressed = False
def mouse_down(self, e):
self.update_containing_button(e)
self.mouse_pressed = True
def mouse_up(self, e):
self.mouse_pressed = False
for row in self.buttons:
for button in row:
button.mouse_up()
def mouse_motion(self, e):
self.update_containing_button(e)
def update_containing_button(self, e):
for row in self.buttons:
for button in row:
if self.winfo_containing(e.x_root, e.y_root) is button:
button.mouse_entered()
grid = Container(root, 15, 15)
grid.pack()
root.mainloop()
なぜ両方を投稿するのですか?実際のアプリケーションにもっと多くのコードがあるように見えます(これは良い例です)。コードの残りの部分を動作させるためにコードを書き直すことを強要したくなかったのですが、その逆もありませんでした。 2つのバージョン間
機能の違い:それはより柔軟かつ容易に変更することはなく、グローバル変数のオブジェクト指向の機能を使用するよう
すべてのボタンを保持し、いずれかのボタンでマウスが押されたかどうかを追跡するコンテナクラスを持つことができます。次に、ボタンはそれぞれ ''イベントにバインドすることができます。マウスを押すと色が変わります。 –
anonymoose
申し訳ありませんが、私はそれを働かせることはできません。あなたは時間があれば例を見せてもらえますか? –