2016-06-20 1 views
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Firebaseのパフォーマンス(レイテンシ、スループット)がリアルタイムのMMOゲームをオンラインで使用するのに十分なのかなと思います。Firebaseのレイテンシは、ソケットの代わりにリアルタイムMMOGに使用するのに十分低いですか?

十分な知識を持っている誰かが意見を共有することはできますか?

リアルタイムゲームでソケットの代わりにFirebaseを使用できますか?

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HTTPが十分に速くない(これは恐ろしい待ち時間につながる可能性のあるTCPも使用している)ため、これがMMOに対して適切に機能することは間違いありません。 –

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http://stackoverflow.com/questions/37926379/firebase-events-with-no-delayこちらも私は1時間前に同様の質問に答えました。 –

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MMOには[Ably、リアルタイムデータ配信プラットフォーム](https://www.ably.io)を使用している人が多く、問題は報告されていません。私は、TCPがひどいレイテンシにつながることに私が同意しているかどうかはわかりませんが、私たちは典型的には、遠隔地では10msから約200msのレイテンシを見ています。 –

答えて

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短い答えはいいえ:firebaseを使用すると、数百ミリ秒後にクライアントが同期されます。また、多くのネットワークトラフィックを消費すると、非常に高価な火災基地になる可能性があります。

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