fooがオブジェクトではないポインタですので。
new std::vector<my_obj*>(); // returns std::vector<my_obj*> *
PS:
std::vector<my_obj*> // This is an object
std::vector<my_obj*> * // This is a pointer to an object
^^^ // Notice the extra star.
新ポインタをrerturns。ベクトルには、ポインタではないオブジェクトが含まれているはずです。
std::vector<my_obj> foo;
...
foo.push_back(my_obj());
それはスコープの外に出るとき(含むオブジェクトが破壊されたときに)それ以外の場合は、手動のベクトル内のすべてのオブジェクトを削除する必要があります。つまり、ベクターにポインタを保持したい場合は、次のいずれかを実行する必要があります。
// 1. Manually delete all the elements in the vector when the object is destroyed.
~bar::bar()
{
for(std::vector<my_obj*>::iterator loop = foo.begin(); loop != foo.end(); ++loop)
{
delete (*loop);
}
}
// 2. Use a smart pointer:
std::vector<std::shared_ptr<my_obj> > foo;
// 3. Use a smart container for pointers
boost::ptr_vector<my_obj> foo
彼らは言った。また、 'foo.push_back(new my_obj());'はお勧めできません。なぜなら、そこでメモリを解放する予定があるからです。 –