lipoを使用してバイナリを変更した後、コード署名が一致しなくなりました。したがって、バンドルは後で再コード化する必要があります。
Xcode 4.4以降で作成されたアプリケーションは、iOS 6デバイスでも正常に動作します。 AppleがまだiOS 5.1 SDKで構築されたアプリケーションを受け入れているという報告があります。
Objective Cでは、Objective Cランタイムを介して以前のリンクされたフレームワークにない新しいAPIを使用することができます。 (もちろん、現在のデバイスでの利用可能性を確認する必要があります)
これまでのXcodeおよびiOS-6 SDKの新しいiPhone 5ディスプレイは、568 @ 2xの高さアプリケーションバンドル内のデフォルトイメージ、およびすべてのアプリケーションのウィンドウとビューサイズの設定とプロパティのサイズ変更を正しく行います。アップデート:アップルは、iTunes App Storeに提出されたときに、このように作成されたアプリを承認しなくなりました。
追加: もう1つの潜在的な解決策は、開発を2つの同様のアプリに分割することです。 1つはiOS 4.3以降です。 iOS 4.2.x以降では、iOS 6とiPhone 5をサポートしていません。アプリストア内の2つの異なるアプリ。しかし、Appleがこれを許可するかどうかは不明です。
Xcodeの作成したアーカイブでプレイしようとしない限り、これは可能ではないと思います。 –
あなたとまったく同じ質問ではありませんが、Mikeの回答を参照してください。[xcode 4.5のリリースビルドのためのarmv6とarmv7の両方をサポートする方法](http://stackoverflow.com/questions/12619124/how-to- armv6-and-armv7s-release-build-in-xcode-4-5)をサポートしています。彼は、Armv6とiOS 6.0の両方のバイナリを作成し、それらをApp Storeに提出されたアプリケーションで動作する方法で組み合わせるプロセスについて説明します。 –