私はPlay!を使用しています。フレームワークであり、Map型の変数を持つモデル(エンティティ)を持っています。Play!のYAMLファイルでマップを定義する方法フレームワーク?
いくつかのテストを行うには、アプリケーションを起動するたびにYAMLファイルをロードしますが、マップを定義する構文はわかりません。
はのは、私は私のYAMLファイルがどのように見えるか、このクラス
public class aClass {
public int arg1;
public String arg2;
public Map<String, Integer> arg3;
}
があるとしましょうか?私はこれを試みた:
aClass(object1)
arg1: 34
arg2: aString
arg3: [key1: value1, key2: value2] <- What do I do here?
これは私の多くの試みの1つです。私は構文を知らないし、私はインターネット上でそれを見つけることができません。私はプレイと思います! SnakeYAMLをYAMLパーサとして使用します。
私はいくつかの例を見つけましたが、どれもうまくいきません。
私のアプリケーションでは、Map変数(この例ではarg3)のサイズが0の要素を除いてすべてが機能します。
ありがとうございました。
SnakeYAMLのドキュメントとPlayのドキュメントによれば、正しい記法は疑問符を使用することです。しかし、この方法でコードを実行しようとしましたが、コンパイルされてもエントリはありません!私は掘り続けます。 – Codemwnci
疑問符を使用すると動作しますか? –
私は再び疑問符を使って試しました。これはコンパイルされますが、YAMLファイルで指定されたキーの値を取得しようとすると、Mapからnullが返されます。 –