as3タイマークラスまたは他のクラスを使用してタイマーを作成する必要があります。そして10秒ごとに私は何か警告を出すか、何かをトレースしたい。タイマーはいつでも停止しません。そして10秒ごとにいくつかのことをすることができます。AS3タイマークラス
答えて
コースのクラスはTimerクラスになります。
ここでは簡単な例を紹介します。
package
{
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Sprite;
public class TimerExample extends Sprite
{
public function TimerExample()
{
var timer:Timer = new Timer(10000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
trace("timerHandler: " + event);
}
}
}
は簡単にできませんでした:
var t:Timer = new Timer(10000);
t.addEventListener("timer", doSomething);
t.start();
function doSomething(event:*):void {
trace("something");
}
変数や関数にスコープが指定されていません.TimerEvent.TIMERではなく文字列ベースのイベントを使用し、関数のイベントタイプは指定しません。シンプルな問題はい、しかし、あなたは余分な問題をたくさん追加しました。 –
あなたは彼のコードを知らないので、コードをきれいなパッケージ/クラスにラップして、単に物をコピーして貼り付けるつもりはありません。私はちょうど最小限のコードを示しています。 TimerEvent.TIMERの代わりに文字列を使用しています。なぜなら、文字列が短く、はっきりしていて、import文を必要としないからです( "タイマー"を誤って入力することはできますが、あなたのコードにはおそらく他にも大きな問題があります)。イベントが使用されていないため、イベントタイプとして「*」を使用しています。コードはあなたの考え方に合わないかもしれませんが、何の問題もありません。 –
コンパイルするのは本当ですが、どのような費用がかかりますか?このようなコードは、 "開発者"が煩わされることがないため、システムで多くの問題が発生している理由です。この例では、達成しようとしているコードの品質は非常に低いです。 –
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@ J_A_X @ J_A_Xあなたは彼にコードを尋ねましたが、彼がそれを与える前にあなたは質問をクローズしましたか? – Taurayi