私がこれまで行ってきたやり方は、同じフォントをコピーして別の名前で保存し、別のパラメータで読み込むことです。私はLibGDXでアプリを開発しようとしており、フォントを別のファイルとして保存すると、必要以上に多くのメモリが必要になります。 1つのフォントを複数回ロードする方法はありませんか?毎回異なるパラメータを使用しますか?異なるパラメータでTrueTypeFontを読み込む方法は? LibGDX
答えて
この例を見てみると、異なるサイズのBitmapFontオブジェクトのリストは、単にFreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter
という属性を変更するだけで作成しています。
public class MainGame extends Game {
SpriteBatch spriteBatch;
BitmapFont font[];
OrthographicCamera camera;
@Override
public void create() {
camera=new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false,400,640);
spriteBatch = new SpriteBatch();
int size[]=new int[]{5,8,10,13,15,20,30,40,50,60};
font=new BitmapFont[size.length];
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("BUBBLEGUM.TTF"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.color = Color.WHITE;
parameter.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear; // used for resizing quality
parameter.minFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
for(int i=0;i<size.length;i++){
parameter.size=size[i];
font[i]=generator.generateFont(parameter);
font[i].getRegion().getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
font[i].setColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}
generator.dispose(); // Don't forget to dispose
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
spriteBatch.begin();
for (int i=0;i<font.length;i++)
font[i].draw(spriteBatch,"LIBGDX FONT",10,100+i*55);
spriteBatch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.setToOrtho(false,width,height);
}
@Override
public void dispose() {
spriteBatch.dispose();
for(BitmapFont bmfont:font)
bmfont.dispose();
}
}
EDIT
しかし、私のフォントをAsset Managerで読み込んでいても、同じことをしますか? – vladutelu
はい、できます。最後にビットマップフォントを使用して、AssetManagerに読み込みます。 – Aryan
FreeTypeFontGeneratorではなく、FreeTypeFontLoaderを使用してフォントとパラメータを読み込みます。私はそれを変更する必要がありますか?アセットマネージャからフォントをロードすると、フォントの場所を尋ねるので、同じフォントをどのように読み込むのですか?パラメータは異なりますか?多くの質問をして申し訳ありませんが、私は非常に混乱しています – vladutelu
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あなたが同じフォントをコピーすることによって何を意味するのですか? BitmapFontの '.fnt'ファイルや' .ttf'ファイルを扱っていますか? ? – Aryan
.ttf。異なるパラメータのフォントを使用するには、既存のものをコピーして別の名前の同じフォルダに貼り付け、他のパラメータを使ってロードします。 – vladutelu
同じ.ttfファイルを使用し、FontTypeParameter属性のみを変更して別のフォントを生成できます。 – Aryan