からTextFieldを作成します。私が設定され、テキストを読むためのメソッドを持つTextFieldを作成したい出力クラス内AS3は、私は空のステージのためのドキュメントクラスを作成し、ドキュメントクラスにインポートされた出力クラスを作成したいクラス
。
A)空のステージ文書クラスと "トミー"
b)は文書クラス "トミー"
package {
import flash.display.MovieClip;
import cOutput;
public class tommy extends MovieClip {
var _loc_1:cOutput;
public function tommy() {
_loc_6 = new cOutput;
_loc_6.setOutput();//("hurra");
}
}
}
c)の出力クラスcOutput(の有無にかかわらずは、ムービークリップを拡張)
package {
//import flash.display.MovieClip;
import fl.controls.TextInput;
public class cOutput{ //extends MovieClip {
public var texteField:TextInput;
public function cOutput() {
texteField = new TextInput();
addChild(texteField);
texteField.text = "Seriously... I need to be displayed."
}
public function setOutput(printValue:String){
texteField.text = printValue;
}
}
}
「定義fl.controls:TextInputが見つかりませんでした」というメッセージが表示されます。
私はあなたが(私は古典的なテキスト、ステージ上の入力テキストとしてテキストフィールドをドラッグ)ライブラリでこれを持っている必要があることを読みました。 私はこれが機能していないようです。
私が間違っていることは何ですか?
感謝。私はTextInputを作ったが、うまくいかなかった。次に(TextInputのontop)Sprite(またはMovieClip)としてcOutputを追加しましたが、何も起こりませんでした。次に、tommyクラスにaddChild(_loc_6)を追加して、それを表示します。なぜ私はcOutputの中にスプライトを追加していますが、_loc_6をステージに追加する必要があるのか説明できますか? – Dinkheller
'cOutput'を' _loc_6'に追加すると、それを子として追加するだけです。これは問題ありません。問題は、 '_loc_6'が' stage'(または 'tommy'クラス)に追加されなかったので、あなたはそれを見ませんでした。それは(あなたがこれを使用すると、表示階層を構築し、それが完了しています場合にのみ、それを表示することができることを意味しませんせるフラッシュ)を示していますことを、あなたは 'tommy'クラスに' _loc_6'クラスを追加する場合にのみです。 'tommy'クラスに' cOutput'クラスを直接追加して、必要に応じてすぐに表示することができます。 – divillysausages