満足度( "満足"と "十分"のportmanteau)は、最適解を特定するのではなく、妥当性の基準を満たそうとする意思決定戦略です。完全な情報を得るためのコストなどの意思決定プロセス自体のコストが結果の計算で考慮されている場合、満足のいく戦略は(最適に近い)ことが多い。ソフトウェア工学における(Source)満足のいくものはありませんか?
ほとんどの決定は、件名に時間熟考せずに取るのに十分簡単です。頭に浮かぶ最初の解決策は通常は十分です。すぐにそれを使用して次の決定に進むことができます。
しかし、さらに困難で致命的な問題を解決しなければならない稀なケースもあります。これらの問題は、最適ではない方法で解決されると、多くの費用や時間を要する可能性があります。
私は通常、問題を解決するためのいくつかの全く異なる解決策/アプローチを考え出しています。私はそれから1つを選んで、私のソリューションに完全に満足するまでそれを洗練します。
通常、これは機能しますが、ときどき私は適切な解決策を見つけることができますが、実際にはそれほど良い解決策はありません。私は私の解決策があまり良くないことを認識しており、問題はもう少し努力するほど重要です。しかし、私がすでに見つけた解決策の知識は私の創造性を妨げているので、私はちょうど2番目のものを見つけられません(少なくともすぐにはありません)。私は普通のアイデアにこだわらず、他の人に頼むことができない限り、私は前進するためにそれを実装しなければなりません。
これを解決する方法はありますか?私が考えることのできる2つのことは、誰か他の人とブレインストーミングセッションをしたり、散歩に行くことです。
これらのケースではどうしますか?
満足いくものはありますか? –
それは私が私の質問で説明しようとしたものですが、ウィキペディアに関するこの記事もあります:http://en.wikipedia.org/wiki/Satisficing –
私はこれを閉じてはいけないと思いますが)これは*主観的な質問であり、そのように分類されるべきであり、主観的な質問は常にコミュニティWikiであるべきです。ラベルを付けることができます。 Adrian、Community Wikiにする必要があります。 – Randolpho