Aフレームを使用してデスクトップ/モバイル/ VRゲームを作成しています。シーンが埋め込まれているときにAフレームのマウストラッキングが変化する
イメージはエンティティのソースとして使用され、360度のイメージを作成します。デスクトップ版では、ユーザーはマウスを使用してイメージの周りをパンし、隠しアイテムをクリックして表示することができます。公開は、テクスチャとしてのイメージを持つエンティティを隠しアイテムの前に配置し、クリックしたときに表示されるようにアニメートすることによって行われます。
ゲームは埋め込まれていないときに完全に機能します。しかし、私は大規模なウェブサイトの一部にするためにシーンを埋め込む必要があり、私がそれを埋め込むとき、マウスの追跡は信頼できなくなります。つまり、埋め込まれていないバージョンでは、直接項目Aをクリックすると、期待どおりに表示されます。しかし、いったん埋め込まれたら、明らかにするためにアイテムAの近くのどこかをクリックしなければなりません。
シーンを埋め込むと、ローカル座標を変更するか、ウィンドウ内で2Dマウスの位置にどのように変換するかを変更するように見えますが、この問題に関するドキュメントを見つけることができませんでした。
誰でも手助けできますか?