2016-03-29 23 views
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libGdxの画面を扱うときには、画面内で使用されているリソース(テクスチャ、サウンド、スプライトなど)を破棄するか、画面オブジェクト自体で何かを行う必要がありますか?
私は少し調べましたが、私は本当にこの質問に対する答えを見つけることができませんでした。 私は答えがノーで、ガベージコレクタは他のオブジェクトのようにオブジェクトになる傾向があると思いますが、libGdx固有のものが何も欠落していないことを確認したいだけです。LibGdxで画面を廃棄する

答えて

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ScreenオブジェクトをLibgdxに配置する必要はありません。 Screenオブジェクトはリソースをメモリにロードしませんが、それは単にApplicationAdapterが作業を委任するために使用する論理クラスに過ぎません。

このMemory Managementのwikiセクションを参照すると、手動で処理する必要のあるクラスのリストが表示されます。

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質問にお答えいただきありがとうございます:) wikiリンクにも感謝します。 –