1
libGdxの画面を扱うときには、画面内で使用されているリソース(テクスチャ、サウンド、スプライトなど)を破棄するか、画面オブジェクト自体で何かを行う必要がありますか?
私は少し調べましたが、私は本当にこの質問に対する答えを見つけることができませんでした。 私は答えがノーで、ガベージコレクタは他のオブジェクトのようにオブジェクトになる傾向があると思いますが、libGdx固有のものが何も欠落していないことを確認したいだけです。LibGdxで画面を廃棄する
質問にお答えいただきありがとうございます:) wikiリンクにも感謝します。 –