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私はC#XNAで「シンプルなゲーム」を作っています。ロールボタンと2人のプレイヤーがいます。
私がしたいのは、そのロールボタンを押すたびに、生成された番号が6になり、同じプレイヤーが再びロールバックできることです。私はすべてのループとif-else文を試しました。XNA - ダイスプレイヤーが数字をロールしたかどうかを確認する
public void DiceCheck()
{
if (randomNum == 6)
{
if (playerTurn) //Intial value of bool playerTurn is equal to true: Which means player 1 turn
{
playerTurn = true; //Allow player 1 to roll again
}
else if (playerTurn == false) // Player 2 turn
{
playerTurn = false; //Allow player 2 to roll again
}
}
}
私も何かを持っているのには、私はそれがロール番号にプレイヤーが6取得するたびに、私はそれをしたいの2を追加し、両方のプレーヤーのためにそれを挿入プレイヤーが
player2turn++;
player1turn++;
をロールするたびに追加されます6を生成するには、プレーヤーが再びロールバックするようにします。しかし、それは私が望むように動作しません。
追加したコードはあまり役に立ちません。 [How to Ask](https://stackoverflow.com/questions/how-to-ask)、[最小限で完全で検証可能なサンプルの作成方法](https://stackoverflow.com/help/mcve)をお読みください。 )、特に[なぜ誰かが私を助けることができますか?実際の質問ではありませんか?](http://meta.stackoverflow.com/q/284236)を参照してください。 – wp78de
1.あなたがフリップしたいrandomNum!= 6の場合、DiceCheckがElseを持つと予想していたようです。すなわち、 playerTurn =!playerTurn; 2.ここに欠けているコードがあります。これはおそらくロジックが欠けている "ゲームループ"ですが、リストにないので何が問題なのかは明確ではありません。 – theoretical
@theoreticalあなたは私にあなたが意味するものの例を示すことができます。私はかなりあなたの言うことを理解していません – TaricDF