NSTimerで新しいスプライトを4秒ごとに生成しています。これは、スプライトのコードです:Swift 2:すべてのスプライトに速度を変更する方法
enemy1 = SKSpriteNode(texture: enemyTexture)
enemy1.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) - 300, y: CGRectGetMidY(self.frame) - 300)
enemy1.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: enemyTexture, size: enemyTexture.size())
enemy1.physicsBody!.affectedByGravity = false
enemy1.physicsBody!.allowsRotation = false
enemy1.setScale(0.4)
self.addChild(enemy1)
私は私がしたい時はいつでも、速度、このようなすべてのenemy1スプライトを与えるための方法を探しています:
enemy1.physicsBody!.velocity = CGVectorMake(70, 0)
私は速度が同じに滞在したいまで私はそれを変更することにしました。私は、更新機能にコードを追加することでそれを行います。
私の質問は、どのようにすべてのスポーンされたスプライトに一定の速度を与えることができるのですか?
旋風の答えはあなたが探しているものです。ヒントとして、SpriteKitゲームを作成するときは、NSTimersの代わりにSKAction.waitfordurationを使用する方がよいでしょう。シーンのトランジションでNSTimersが正しくキャンセルされず、シーンを一時停止しても一時停止しません。 – crashoverride777