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グラフィックスカード/内蔵チップセットに搭載されたビデオメモリの合計をポーリングする方法を探しています。TOTALおよび/またはUSEDビデオメモリをポーリングするOSに依存しない方法はありますか?
私はWindowsでのWMI支援ポーリングについて認識しており、情報がWMIによるすべての起動時に構築されていることを理解しています。しかし、楽観主義者である私は、ビデオメモリとフリーまたはビデオメモリをポーリングするためのOSに依存しない方法を探しています。
可能であれば、Windows、Linux、OSXで同じようにポーリングするのが最もエレガントな方法は何でしょうか?
参考WindowsではDirectXを使用せず、OpenGLのみを使用します。
SDLは、その情報をポーリングするだけの余分なビットです。 SDLのさまざまなプラットフォームでSDLをどのように使っていたかについても見ています。ありがとう。 – Keyframe