私はチェスゲームを作っています。私は関数内で4つの変数を変更する必要があるという点に達したので、次に関数を実行するときに変数が異なります。以下に私は見るために必要なコードがあります:次回呼び出すときに関数内の変数を変更しますか?
function piecesRotationは、他のプレイヤーが再生するようにすべてのピースの位置を上下に回転します。
Javascriptを:HTMLで
function piecesRotation(){
//rotate the pieces
}
function check(el){
//there variables indicate which user turn is it
var FirstCurrentPlayersPiece = "B";
var CurrentPlayersPieceColor = "black";
var FirstOpponentsPieceLetter = "W";
var OpponentsPieceColor = "white";
//If player played then run the function below to change the position of the pieces and change the 4 variables so the other player will play
piecesRotation();
FirstCurrentPlayersPiece = "W";
CurrentPlayersPieceColor = "white";
FirstOpponentsPieceLetter = "B";
OpponentsPieceColor = "black";
}
私はエルは、プレイヤーがクリックelepemtある機能チェック(EL)を呼び出します。説明するために
、私はこれらの変数に変更する何とか必要があります。これに
var FirstCurrentPlayersPiece = "B";
var CurrentPlayersPieceColor = "black";
var FirstOpponentsPieceLetter = "W";
var OpponentsPieceColor = "white";
:
var FirstCurrentPlayersPiece = "W";
var CurrentPlayersPieceColor = "white";
var FirstOpponentsPieceLetter = "B";
var OpponentsPieceColor = "black";
をこれらの変数の変更は、プレイヤーが演じるたびに発生します。それを行う方法はありますか?
重要 英語は私の最初の言語ではないので、私はそれが悪いです。
注1 それは巨大だとスタックオーバーフローが、私はそれを貼り付けることはできませんので、私は全体のコードを提供するわけではない理由があります。
注2 私は愚かです。私は、彼らが悪い習慣だと思うように、それが唯一の解決策だ(グローバル変数を使用する必要がありました。
に渡しますその値を保持するようにします – Ted
関数check(el)はHTML関数によって呼び出されますonClick = "check()" – GeorGios
関数をオブジェクトに変換すると、 'this.OpponentsPieceColor = 'black' 'check.OpponentsPieceColor = 'white';'(あなたのオブジェクトがインスタンス化される変数で 'check'を変更します) –