プログラムを実行すると、すべて正常に動作しますが、すべて動作しますがグラフィックスは常に点滅します。私はこのようなことをするのが初めてで、これをどのように修正するのか分かりません。グラフィックス点滅
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
public class MovementTest extends Frame implements Runnable, MouseMotionListener, KeyListener {
private static Thread thread;
private int mouseX, mouseY;
private boolean movingRight;
private boolean movingLeft;
private boolean movingUp;
private boolean movingDown;
private Rectangle player = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
private Rectangle wallOne = new Rectangle(400, 50, 100, 100);
public MovementTest() {
setSize(800, 600);
setVisible(true);
addKeyListener(this);
addMouseMotionListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
thread = new Thread(new MovementTest());
thread.start();
}
@Override
public void run() {
try {
while(true) {
if(player.intersects(wallOne)) {
thread.stop();
break;
}
if(movingRight) {
player.x++;
} else if(movingLeft) {
player.x--;
}
if(movingUp) {
player.y--;
} else if(movingDown) {
player.y++;
}
paint(getGraphics());
Thread.sleep(5);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_D)
movingRight = true;
if (key == KeyEvent.VK_A)
movingLeft = true;
if (key == KeyEvent.VK_W)
movingUp = true;
if (key == KeyEvent.VK_S)
movingDown = true;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_D)
movingRight = false;
if (key == KeyEvent.VK_A)
movingLeft = false;
if (key == KeyEvent.VK_W)
movingUp = false;
if (key == KeyEvent.VK_S)
movingDown = false;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("x: " + mouseX + " y: " + mouseY, 5, 35);
g.drawRect(player.x, player.y, 100, 100);
g.drawRect(wallOne.x, wallOne.y, 100, 100);
repaint();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
mouseX = e.getX();
mouseY = e.getY();
}
}
私は最後の文を取得しません。 –
最後の文はスタックオーバーフローによって生成されます。私は彼がどのように彼のポストでそれで終わったかわからない、それはちょうどメッセージだったはずです。 – corsiKa
Swingを使用していない理由はありますか? 'paint()'を直接呼び出すことは想定されていません(代わりに 'repaint()'を呼び出してください)。あなた自身の更新ループをコーディングすることは、自分自身を怒らせることを求めています。 'Events' /' Listeners'を探します。 [チュートリアル](http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/index.html)を試してみてください。 –