現在、私のReactJSアプリケーションを構築する際に問題が発生しています。各「項目」または「子」はどこReactJS - 兄弟間の参照を渡す
| item | => | item's first child | => | first child's first child | ..
| | => | item's second child |
:のように、
が[{
_id: 123456,
...
children: [
{
_id: 568,
...
children: [...] // and so on, recursively
},
....
]
}]
このアーキテクチャは、いくつかの「進化ツリー」としてレンダリングする必要があります:私はこの形式を取り配列を持っています(EvolutionStep
と呼ばれます)、各「=>」矢印は別のコンポーネント(EvolutionArrow
と呼ばれます)です。アローは、次の進化のステップがレンダリングされる方向にポイントする必要が進化が(例では、項目と項目の最初の子との間に最初の矢印がまっすぐ指します
Evolution Chain => parent component, that renders
Evolution Step => containing the evolution props (name, etc)
Evolution Arrow => linking one step to one of it's children.
が、もし:だから我々は、3つの構成要素を持っています項目の最初の子の位置が
はこれを達成するためには、レンダリングされたそれぞれの進化のステップは、ローカル状態への参照を追加するために進化チェーン内の関数を呼び出します。矢印が上向きビットを指している必要があり{top: -20px}
のようなものです。そして、それぞれの進化矢印はレンダリングされると、指し示す進化ステップへの参照を渡します。問題は、進化矢印のreference
小道具は常にunです定義されています...
私は自分自身を正しく説明したかどうか分かりませんので、ここに私のコードです。 Evolution Arrowクラスでconsole.log(this.props.references)を設定すると、常に定義されていないことに注意してください。
ご協力いただきありがとうございます。
import PropTypes from 'prop-types';
import React from 'react';
class EvolutionStep extends React.Component {
componentDidMount() {
this.props.mountCallable(this.props.step._id, this);
}
render() {
return (
<div style={{width: this.props.width + "%"}} data-identifier={this.props.step._id}>step</div>
);
};
}
class EvolutionArrow extends React.Component {
render() {
console.log(this.props);
return (
<div>arrow</div>
);
}
}
const EvolutionChain = class EvolutionChain extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.processStack.bind(this);
this.stepDidMount.bind(this);
this.preRender.bind(this);
this.state = {
cols: 0,
chainData: [],
refs: {}
};
}
componentDidMount() {
this.processStack();
}
stepDidMount(step_id, element) {
let refs = this.state.refs;
if (undefined == typeof(refs[step_id])) {
refs[step_id] = element;
this.setState({refs: refs});
}
}
processStack() {
if (null == this.props.chain) {
return null;
}
let stack = [this.props.chain.children[0]];
let results = [];
while (stack.length > 0) {
const current = stack.pop();
// build current element
results.push({type: 'step', props: {step: current} });
// results.push(<EvolutionStep key={current._id} ref={(step) => this.addRef(current._id, step)} step={current} width={(100/this.state.cols)}/>);
this.setState({cols: this.state.cols + 1});
if (current.children.length > 0) {
let arrows = [];
current.children.map((item) => {
arrows.push({pointsTo: item._id});
//arrows.push(<EvolutionArrow pointsTo={item._id} references={this.state.refs}/>);
});
// results.push(<div className="arrow" width={(100/this.state.cols)}>{arrows}</div>);
results.push({type: 'arrows', arrows: arrows});
this.setState({cols: this.state.cols + 1});
stack = current.children;
}
}
results.reverse();
this.setState({chainData: results});
}
preRender() {
var components = [];
this.state.chainData.map((item) => {
switch (item.type) {
case 'step':
components.push(<EvolutionStep key={item.props.step._id} {...item.props} mountCallable={(step_id, elem) => this.stepDidMount(step_id, elem)}/>);
break;
case 'arrows':
let arrows = [];
item.arrows.map((arrow) => {
arrows.push(<EvolutionArrow pointsTo={arrow.pointsTo} references={this.state.refs[arrow.pointsTo]} />);
});
components.push(<div className="arrow">{arrows}</div>);
break;
}
});
return components;
}
render() {
let toRender = this.preRender();
return (
<div className="container-fluid">
{toRender}
</div>
);
}
};
/** TODO: PropTypes **/
export default EvolutionChain;
に基づいていますので、 'stepDidMount'が呼ばれるかどうなっていますか? –
'stepDidMount'が実際に呼び出され、要素と右側の' step_id'が渡されます。すべてのEvolutionArrowコンポーネントの 'references' propが' undefined'のままであるため、状態の更新は子に伝播しないようです。 – Lucio