私はlibGDX
ProgressBarを使用しています。/[1]9パッチでprogressBarの 'small'値を使用しています。
が、私は小さな値1を設定すると:私は大きな数に値を設定すると
style = new ProgressBar.ProgressBarStyle();
style.background = new SpriteDrawable(backgroundImage);
NinePatch fillImage = new NinePatch(new TextureRegion(img2, 1, 1, img2.getWidth(), img2.getHeight()), 25, 26, 30, 30);
style.knobBefore = new NinePatchDrawable(fillImage);
style.knobBefore.setMinWidth(0);
style.knobBefore.setRightWidth(0);
style.knobBefore.setLeftWidth(0);
progress = new ProgressBar(0, 30, 0.1f, false, style);
、たとえば15のために、これは、それがどのように見えるかです:私は次のコードでそれを作成します30(より小さい基本的な9パッチのイメージ)それは悪く見えます:
どのようにこの問題を処理するためのアイデア?
私は設定したい値ごとにチェックし、最小値に変換する必要がありますか?しかし、私は同じサイズで1/100 - > 5/100という値を持っています - 最小値 – RonTr
私は 'ProgressBar'を自分で使っていませんが、実際には' NinePatch'を実行することはできません最小値よりも小さい場合は、 'setMinWidth()'を強制しないとその場合ですか?実際に0〜5%が同じになる問題がある場合は、手動でそれを少しカスタマイズすることができます。ノブを 'TextureRegionDrawable'で始めるように設定してください。そして、' progress'が上で定義した 'minProgress'であるときは' NinePatchDrawable'に切り替えてください – hamham