HashSetはバケットの検索動作をカスタマイズする手段を提供していないので、私はいくつかのバケット検索を行うカスタムクラスを作成しました。実際の使用の例としては、3次元ベクトルクラスが挙げられます。
// Implementing this interface introduces the concept of neighbouring buckets.
public interface IHasNeighbourConcept
{
int[] GetSeveralHashCodes();
// The returned int[] must at least contain the return value of GetHashCode.
}
// Custom HashSet-like class that can search in several buckets.
public class NeighbourSearchHashSet<T> where T : IHasNeighbourConcept
{
// Internal data storage.
private Dictionary<int, List<T>> buckets;
// Constructor.
public NeighbourSearchHashSet()
{
buckets = new Dictionary<int, List<T>>();
}
// Classic implementation utilizing GetHashCode.
public bool Add(T elem)
{
int hash = elem.GetHashCode();
if(!buckets.ContainsKey(hash))
{
buckets[hash] = new List<T>();
buckets[hash].Add(elem);
return true;
}
foreach(T t in buckets[hash])
{
if(elem.Equals(t))
return false;
}
buckets[hash].Add(elem);
return true;
}
/// Nonclassic implementation utilizing GetSeveralHashCodes.
public bool Contains(T elem)
{
int[] hashes = elem.GetSeveralHashCodes();
foreach(int h in hashes)
foreach(T t in buckets[h])
if(elem.Equals(t))
return true;
return false;
}
}
// A 3-dimensional vector class. Since its Equals method is not transitive,
// there can be vectors that are considered equal but have different HashCodes.
// So the Contains method of HashSet<Vector> does not work as expected.
public class Vector : IHasNeighbourConcept
{
private double[] coords;
private static double TOL = 1E-10;
// Tolerance for considering two doubles as equal
public Vector(double x, double y, double z)
{
if(double.IsNaN(x) || double.IsInfinity(x) ||
double.IsNaN(y) || double.IsInfinity(y) ||
double.IsNaN(z) || double.IsInfinity(z))
throw new NotFiniteNumberException("All input must be finite!");
coords = new double[] { x, y, z };
}
// Two vectors are equal iff the distance of each
// corresponding component pair is significantly small.
public override bool Equals(object obj)
{
if(!(obj is Vector))
throw new ArgumentException("Input argument is not a Vector!");
Vector other = obj as Vector;
bool retval = true;
for(int i = 0; i < 2; i++)
retval = retval && (Math.Abs(coords[i] - other.coords[i]) < TOL);
return retval;
}
// The set of all Vectors with the same HashCode
// is a cube with side length TOL.
// Two Vectors considered equal may have different
// HashCodes, but the x, y, z intermediate values
// differ by at most 1.
public override int GetHashCode()
{
int x =(int) Math.Truncate(coords[0]/TOL);
int y =(int) Math.Truncate(coords[1]/TOL);
int z =(int) Math.Truncate(coords[2]/TOL);
return x + 3*y + 5*z; // The purpose of the factors is to make
// permuting the coordinates result
// in different HashCodes.
}
// Gets the HashCode of the given Vector as well as the 26
// HashCodes of the surrounding cubes.
public int[] GetSeveralHashCodes()
{
int[] hashes = new int[27];
int x =(int) Math.Truncate(coords[0]/TOL);
int y =(int) Math.Truncate(coords[1]/TOL);
int z =(int) Math.Truncate(coords[2]/TOL);
for(int i = -1; i <= 1; i++)
for(int j = -1; j <= 1; j++)
for(int k = -1; k <= 1; k++)
hashes[(i+1)+3*(j+1)+9*(k+1)] = (x+i) + 3*(y+j) + 5*(z+k);
return hashes;
}
}
EDIT:
上記の実装も推移Equals
方法なしに、セットのContains
方法が正しく動作するようなのHashSetの概念を拡張します。 Contains
の場合、検索対象の要素が含まれる正確な等価クラスを知る必要はないからです。
ただし、辞書の場合は異なります。正しい等価クラス(hashCodeなど)を取得する必要があります。それ以外の場合は、別のイメージが表示されます。したがって、異なるHashCodeは要素が等しくないようにする必要があります。
'Equals'はいくらかの許容値が必要かもしれませんが、確かに特定の範囲の値を同じハッシュコードで返すことができますか? –
私はこれがうまくいくとは思わない。バケットの選択は線形ではありません - 近くのバケットを決定するメカニズムはありません - すべてのバケットをチェックし、バケット内の各要素を 'Equals'でチェックする必要があります。その時点で、 ( 'List'など)を使用していました。私は辞書/ハッシュセットがここであなたを助けることができるとは思わない。たぶんソートされたリストを使用するのが最良のオプションです。次に、キーで範囲をスキャンするだけです。 –
@CharlesMagerは、実際には定義されていないため、近くの範囲(許容差に基づいて)はそれぞれ他と重複します –