私はユーザーの声を録音すると同時にそれを転記するアプリケーションを作成しようとしています。私はこの作業を行うためにAVFoundationとSpeechフレームワークを使用しています。問題はAppleが1分に転写時間を制限していることです。だから、この期間の後、私は音声認識要求を思い出してください。問題は、同時に声を録音したいということです。1分後に再開しない連続音声認識
この問題を解決する方法を知っている人はいますか?
これは私が使用しているコードです:
private func startRecording() throws {
// Cancel the previous task if it's running.
if let recognitionTask = recognitionTask {
recognitionTask.cancel()
self.recognitionTask = nil
}
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .allowBluetoothA2DP)
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") }
guard let recognitionRequest = recognitionRequest else { fatalError("Unable to created a SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object") }
// Configure request so that results are returned before audio recording is finished
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
// A recognition task represents a speech recognition session.
// We keep a reference to the task so that it can be cancelled.
recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest) { result, error in
var isFinal = false
if result != nil {
if let result = result {
self.textView.text = result.bestTranscription.formattedString
}
isFinal = (result?.isFinal)!
if isFinal == true{
self.textView.text.append((result?.bestTranscription.formattedString)!)
}
}
if error != nil || isFinal {
print("Error: \(error)")
print("ifFinal: \(isFinal)")
self.audioEngine.stop()
inputNode.removeTap(onBus: 0)
self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil
try! self.startRecording()
self.recordButton.isEnabled = true
self.recordButton.setTitle("Start Recording", for: [])
}
}
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in
DispatchQueue.main.async {
self.recognitionRequest?.append(buffer)
self.writeBuffer(buffer)
}
}
if !audioEngine.isRunning {
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
}
}
を使用すると、コードから見ることができるように、私は要求を行うと、私はinstallTap方法でオーディオファイルを書き込みます。ですから、私は転写を再開する必要があるたびに、バス上のタップを取り除く必要があります。このようにして、オーディオファイルを録音し続けることはできません。
私にできることはありますか?どんな解決策ですか?代替案?
答えはありますか? –