CスタティックライブラリをC++共有ライブラリにリンクしようとしていますが、共有ライブラリはLOCAL_STATIC_LIBRARIES行を完全に無視し、静的ライブラリをリンクしていないようです。Android NDKはあらかじめ作成されたライブラリをリンクしていません
TextureEngineは静的なlibで、CustomTextureは共有ライブラリです。ここで作るファイルは
静的ライブラリです - TextureEngine
Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := TextureEngine
LOCAL_SRC_FILES := ../TextureEngine.c
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
#LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid -lGLESv2
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
Application.mk:
APP_ABI := all
APP_PLATFORM := android-23
APP_MODULES := TextureEngine
共有ライブラリ - CustomTexture
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := TextureEngine
LOCAL_SRC_FILES := \
../TextureEngine/obj/local/$(TARGET_ARCH_ABI)/libTextureEngine.a
LOCAL_LDLIBS += -landroid -lGLESv2 -lm -lz -llog
include $(PREBUILT_STATIC_LIBARAY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := CustomTexture
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := TextureEngine
LOCAL_C_INCLUDES := ../TextureEngine
LOCAL_SRC_FILES := \
../CustomTexture.cpp \
../TextureProvider.cpp \
../Logfile.c \
../SineImage.cpp
LOCAL_LDLIBS += -landroid -lGLESv2 -lm -lz -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -std=c++11
APP_ABI := all
APP_PLATFORM := android-23
私はTextureEngine上NDKビルドを実行すると、私はすべてのアーキテクチャフォルダにlibTextureEngine.aファイルを取得します。しかし、CustomTextureでndk-buildを実行すると、未定義の参照が得られます。 TextureEngineリンカーラインに表示されません - あなたはおそらく見ることができるようにCustomTextureにV = 1とNDK-構築実行
は
[arm64-v8a] SharedLibrary : libCustomTexture.so
/opt/android-ndk-r12b/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/linux-x86_64/bin/aarch64-linux-android-g++ -Wl,-soname,libCustomTexture.so -shared --sysroot=/opt/android-ndk-r12b/platforms/android-23/arch-arm64 ./obj/local/arm64-v8a/objs/CustomTexture/__/CustomTexture.o ./obj/local/arm64-v8a/objs/CustomTexture/__/TextureProvider.o ./obj/local/arm64-v8a/objs/CustomTexture/__/Logfile.o ./obj/local/arm64-v8a/objs/CustomTexture/__/SineImage.o /opt/android-ndk-r12b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.9/libs/arm64-v8a/libgnustl_static.a -lgcc -no-canonical-prefixes -Wl,--build-id -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -Wl,-z,relro -Wl,-z,now -Wl,--warn-shared-textrel -Wl,--fatal-warnings -L/opt/android-ndk-r12b/platforms/android-23/arch-arm64/usr/lib -landroid -lGLESv2 -lm -lz -llog -lc -lm -o ./obj/local/arm64-v8a/libCustomTexture.so
を与えます。確かに、私はCustomTextureのAndroid.mkの事前構築された部分のLOCAL_SRC_FILESを変更することができます - そして新しいエラーは発生しません。
なぜndk-buildはTextureEngineを試してリンクしませんか?
私はそれを信じることはできません。私は、このタイプミスがプロジェクトのバッファーに費やした時間を共有したくないのです。どうもありがとうございました! – Nitay
ファイルにインクルードの1つが見つからなかった場合は、驚いたndk-buildのほうが先に警告しませんでした+ LOCAL_STATIC_INDLUDESは存在しないライブラリを参照していました。 – Nitay
ええ、これは私にとっても非常に驚きでした。私はちょうどr14にあるべきでこれのための修正をアップロードしました:https://github.com/android-ndk/ndk/issues/208 –