私は現在アンドロイド向けのゲームを開発中です。このゲームには重いネットワークがあります。良いアンドロイドネットワークの練習
メッセージを受信するためとメッセージを送信するための2つの別々のスレッドを持つ方がよいでしょうか。または、メッセージを送受信するための単一のスレッドを持つ方がよいでしょうか?
public static void init(String h){
host=h;
connected=false;
instance = new Client();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
group = new NioEventLoopGroup();
try{
bootstrap = new Bootstrap()
.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(instance);
channel = bootstrap.connect(host,PORT).sync().channel();
connected=true;
} catch (Exception e) {
if (notifier!=null){
notifier.onServerNoLongerReachable();
}
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
public static void setNotifier(ClientInterface notif){
notifier = notif;
}
私はネッティーを使用していると私は私の活動は、スレッドを使用して
public interface ClientInterface{
void onReceive(String msg);
void onServerNoLongerReachable();
}
1つのスレッドが理想的である:あなたはRxJava/wのレトロフィットを使用することができ、networkCallについてはhttps://github.com/ReactiveX/RxAndroid
:https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
それともCricket_007として、あなたはRxJavaを見てみる必要があります。 使用Asynctaskが良いです質問を促すために現在どのような問題が発生していますか?そして、あなたは 'RxJava'を使用しています。なぜなら、それはネットワーク要求を助けるからです。 –
現在、問題は発生していませんが、間違った方法で行かないことを確認しています。 – logan20
例としてコードを提供できますか? –