これは私にとっては大変です。 obj-cで完全に書かれたプロジェクトに、即座に書かれたsocket-ioから手作業でファイルをインポートしようとしています。すぐにファイルをobj-cにインポートする
私はSwift and obj-cからドキュメントを読んでいますが、それは本当に役に立たないです。そして、socket-ioから、同じもの。それは、githubプロジェクトをダウンロードし、 "source"フォルダをobj-cプロジェクトにインポートしてから、Apple docの指示に従ってください。私の意見にはっきりとはっきりしていません。
私の質問は:迅速なモジュールの概念は何ですか?私は概念的にはモジュールであることは確かにわかりませんでした。素早いファイルのフォルダからそれを構築する方法は、たとえそれが素早いクラスのコレクションだとは思っていますが、アップルと一緒に考えても、私viewController_0.mの内側に、このすべてのファイルと全体の「ソース」フォルダをインポートする方法を次に
.
+-- projectName
+-- Source
| +-- SockectFile_0.swift
| +-- SockectFile_1.swift
| +-- SockectFile_2.swift
| +-- SockectFile_3.swift
+-- ViewController
| +-- viewController_0.h
| +-- viewController_0.m
:
私のプロジェクトは、このように構成されていますか?私はそれをモジュールとしてどのようにコンパイルするか考えていません。または、それが正しい方法であれば。私が言ったように、私は今混乱した状態です。
お返事ありがとうございます。
注 さらなる調査の後、私はそれをあきらめています。私がしたのは、迅速なプロジェクト全体を単独でコンパイルし、フレームワークとしてインポートすることでした。しかしもちろん、Xcodeがフレームワークを太ったバイナリとして扱うのは大変です。申し訳ありませんが、私は総体を見ていますが、なぜXcodeが悪いIDEツールであるのか分かりません。情報に関しては、pythonプロジェクトでsocketIOをインポートするのに約1分かかりました。ソースコードでXcodeを使って3時間かかってしまいました。私がやったのはバイナリソリューションです(Xcodeはうまくいきませんでした。単純な太いバイナリをそれ自身で作成します。実装するスクリプトは3行必要です)。とても嫌い。
http://stackoverflow.com/questions/24102104/how-to-import-swift-code-to-objective-c –