私はpredator-preyのモデルを実装しようとしています。 エージェントベースのモデルです。数ミリ秒ごとに新しい動きがあります。フィールドには、2種類のクリーチャーがあります:捕食者と獲物。それらのそれぞれの動作は、次のルールで与えられます。プレデター・プレイのシミュレーション
獲物:
- は、ちょうど彼の昔のセルに子孫を作成
- 余命が限られている未使用のセル
- にすべてのいくつかの手順を移動しました
-
:移動
捕食者の数によって
- プレデターは獲物で細胞に移動します。このような細胞は、任意の 無料の隣接セルで、
、私はそれらのそれぞれが、私はこの競合を解決するにはどうすればよいのセル6 に移動することができ、細胞5,9 で獲物を持っていますか? ありがとう
この質問はかなり曖昧です。エージェントベースのシミュレーションですか?時間はどのように処理されるのですか? –
はい、エージェントベースのモデルです。数ミリ秒ごとに新しい動きがあります。フィールドには、2種類のクリーチャーがあります:捕食者と獲物。 2)すべてのステップで古いセルに子孫が作成されます 3)平均寿命は移動回数によって制限されます プレデター: 1)プレデターは獲物で細胞に移動します。そのようなセルが存在しない場合、任意のフリー近隣セル 2)同じ 3)同じ –
この情報を質問に編集する必要があります。 –