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私はいくつかの古いDirectXコードを調べていましたが、関数D3DXVec3TransformとD3DXVec3TransformCoordがありました。彼らの説明を調べると、彼らはやや似ているように見えましたが、私は両者の違いは何か分かりません。 D3DXVec3TransformとD3DXVec3TransformCoordの違いは何ですか?説明してください、それらの背後にある数学と一緒ですか?DirectXの数学関数の混乱