2Dゲームライブラリを使用してGoで非常に簡単なプログラムを書きました。GCCプログラムをコンパイルできません
package main
import (
"github.com/hajimehoshi/ebiten"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/ebitenutil"
)
const screenWidth, screenHeight = 320, 240
func update(screen *ebiten.Image) error {
ebitenutil.DebugPrint(screen, "Game test")
return nil;
}
func main() {
if err := ebiten.Run(update, screenWidth, screenHeight, 2, "Test"); err != nil {
panic(err)
}
}
しかし、これはコンパイルするためにGCCに依存しています。実行しているとき、私はこのメッセージが表示しています:
# github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw
cc1.exe: sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in
# github.com/go-gl/gl/v2.1/gl
cc1.exe: sorry, unimplemented: 64-bit mode not compiled in
私はこの問題を修正するためのMinGW-W64をダウンロードしようとしましたが、それは成功していません。
これを解決するにはどうすればよいですか?