私はiPad向けに書いているアプリケーションのプログラミングタスクを持っています。私はこの問題に近づくための良いアドバイスを期待しています。iOSでの動的イメージレンダリング
基本的には、私は256x192ピクセルイメージ用の生のRGBを格納するメモリバッファを持っています。この画像は定期的に書き込まれ、更新呼び出し時に画面の768x576ピクセルの領域に表示したいと考えています。私はこれを比較的速く、実際に変化する画像の領域だけを処理することによって最適化したいと考えています。
どうすればいいですか?私の最初の考えは、256x192イメージを管理するためのCGBitmapContextを作成し、このCGImageを作成し、これからUIImageを作成し、UIImageViewインスタンスのイメージプロパティを変更することです。これはかなり遅いプロセスのように聞こえる。
私は正しい行にいるのでしょうか、別のものを見ているべきですか?別の注意点は、このイメージが他のUIKitビューと画面上に共存している必要があることです。
ご協力いただきありがとうございます。
あなたがCoreGraphicsの描画機能を必要としない場合、それはそれを行い、完全に正しいです。 –