値を押し込むことでエッジのプロパティを設定できるかどうか疑問に思っていました。ブーストグラフライブラリ - ベクトルをエッジプロパティにプッシュ
struct Edge {
//boundary length
int length = 0;
//boundary coordinates
vector<cv::Point> boundary;
//pointer to heap
boost::heap::fibonacci_heap<rnn, boost::heap::compare<compare_nn>>::handle_type heap_pointer;
Edge(float length = 0) : length (length) {}
};
//i'd like to push in point into vector<cv::Point> boundary
boost::put(&Edge::boundary, g, boost::edge(0, 1, g), cv::Point(2,2));
私はバックエッジにそれを置くが、それは非常に効率的なようだ前に、私は、プッシュポイントでのベクトルプロパティを得ることができます。私は誰かが私に提案を与えることを望んでいた。