2016-08-30 14 views
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私は現在、WebGLの '背景'にWebGLを使用し、その上にUIレイヤーを持つプロジェクトを作成しています。私はUIをビルドして更新するために、自分の武器として反応を使用し始めました(reduxと共に)。私が走った問題は、その時点でマウントされているコンポーネントでsetStateを呼び出すと、私のWebGLコンテンツ(回転する球体)が非常にわずかにジッタになることです。DOM再描画への影響の少ない代替手段

私は反応以外のものを使用していたので、しばらくしていましたが、私はデータの取得と状態管理のために還元していきたいと思います。だから、私の質問です:どのような良いUIフレームワークは、この場合、DOMの再描画に与える影響が少ないでしょうか?私はすでに、還元店に耳を傾けながらバニラJSを使ってDOMを操作し、ジッタがなくなった小さな概念証明をしました。 Ofcourse、jQueryはオプションになりますが、古くなったようですね?私はNPMとWebpackを使ってビルドとパッケージ管理を行っています。本当にありがとう!

答えて

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あなたのUIが非常に複雑ではなく、パフォーマンスが必要な場合は、通常のDOM操作を試してみてください。 WebGLを使用するため、JavaScriptでは重大な作業を行うことはできません。そうしないと、フレームレートが低下します。

また、componentShouldUpdateと他のリアクションパフォーマンストリックの実装を開始して、1つのフレームの下で更新時間を取得することもできます。それは困難ですが可能です。