2つのクラスが別々のファイルにある場合、コンパイラはCard deck[5]
のエラーを表示しますが、コンパイラはこれを同じファイルに入れますか?2つのクラスの異なるヘッダ、gcc、visual studio 2012
私は両方のファイルに ".h"を含めました。
ヘッダ1
class Card
{
private:
char* card_name;
int card_value;
Color card_color;
public:
Card();
void set_card(char * buffer , Card& c);
Card get_card(int index,Card deck[]);
int get_card_value();
void print_card();
~Card();
};
ヘッダー2
class Player
{
private:
friend class Card;
char* name;
char* id;
int wins;
int losses;
int remains_move;
struct Coordinate cord;
Card deck[MAX_CARDS];
public:
Player();
int Player_Array_Size(char* Creation,const int MAX_PLAYERS);
void Player_Creation_File(char* Creation);
void Player_Simulation_File(char* Simulation,int Array_Size);
void set_player();
Player* get_player();
void print_player();
void move_to_point(int x ,int y);
void attack_using_card(int Attacker ,int Defender,int Attack_card);
void win_match();
void lose_match();
~Player();
[最小、*完全、および検証可能な例](http://stackoverflow.com/help/mcve)を作成してください。たとえば、いつ、どこで、どのようにヘッダファイルを組み込むのか、さらに重要なのはどのような順番にするのか。 –
どのようにコードをコンパイルしますか? – theVoid