ここに、テキストを変数に設定するJS関数があります。そして、プレイヤーが持っているポケモンをどのように割り当てるか。なぜこのコードはテキストを未定義に設定していますか?
function setStats() {
// Sets up stats based on Pokemon
if (computerPokemon === 'Pikachu') {
var computerAttack = 30;
var computerUlt = 60; // Does damage
var computerHealth = 50;
var computerSpeed = 20;
var computerAgility = 10;
}
if (playerPokemon === 'Ho-Oh') {
var playerAttack = 70;
var playerUlt = 10; // Buffs HP
var playerHealth = 80;
var playerSpeed = 35;
var playerAgility = 12;
}
document.getElementById("pHP").innerHTML = 'Health: ' + playerHealth;
document.getElementById("pSpeed").innerHTML = 'Speed: ' + playerSpeed;
document.getElementById("pAgility").innerHTML = 'Agility: ' + playerAgility;
}
function startGame() {
// Player Pokemon Selector
var playerPokemonArray = ["Ho-Oh","Venusaur","Weedle"];
var playerPokemonArrayRandom = Math.floor((Math.random() * playerPokemonArray.length));
var playerPokemon = playerPokemonArray[playerPokemonArrayRandom];
document.getElementById("playerPokemon").innerHTML = 'Your Pokemon is: ' + playerPokemon;
// Computer Pokemon Selector
var computerPokemonArray = ["Pikachu","Charmander","Diglett"];
var computerPokemonArrayRandom = Math.floor((Math.random() * computerPokemonArray.length));
var computerPokemon = computerPokemonArray[computerPokemonArrayRandom];
document.getElementById("computerPokemon").innerHTML = 'The Computer\'s Pokemon is: ' + computerPokemon;
このコードを実行すると、私の統計段落のテキストが未定義に設定されます。変数は、与えられたポケモンに応じて設定されます。
私の周りのコードを変更しようとしましたが、何も機能しませんでした。
はもっと[MCVE]必要があります。私の問題@Melpomene – melpomene
は申し訳ありません。私はこのコードを伐採することは難しくどこの人が見てために作るだろうと信じているコードであります問題が発生する可能性があります –
あなたのコードはコンパイルされません(一致しない '{')。 – melpomene