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私は構築しているゲームで壁として機能するスプライトを持っています。レンガのテクスチャを画面の高さに合わせてストレッチする代わりに繰り返していきたいと思います。私は試しました:タイルのテクスチャスプライトの寸法がテクスチャより大きい場合
Texture lSideTexture = new Texture(Gdx.files.internal("wall.png"));
lSideTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
lSideSprite = new Sprite(lSideTexture);
lSideSprite.setPosition(-50, -100 * (height/width)/2);
lSideSprite.setSize(5,100 * (height/width));
しかし、私はまだ寸法が繰り返されるのではなく、サイズに合わせて引き伸ばされています。
すべてのアイデア?
スプライトを描いている回数が何倍になるか知りたいですか?ありがとう – foobar5512
私は質問を理解しているか分からない。あなたはゲームをデザインしているのですが、あなたはそれを描きたいと思っていますが、それを描いて、あなたが望むスケールでどんなサイズの結果にでもリージョンを設定します。 – Tenfour04