バイナリ検索ツリーを構築し、いくつかのランダム値ノードを挿入しました。私は、ノードを削除する関数を実装しようとしていますが、何らかの理由で動作しません。特定のノードを削除しようとすると、削除されたノードの親ノードと削除されたノードの子ノードは「接続」しないようです。C++バイナリ検索ツリーからノードを削除
私は間違ったことを誰にでも見せてくれるでしょうか?私は間違いがどこにあるかを見るためにプログラムを何度もデバッグしようとしましたが、私は親と子をどのようにリンクさせることができないのか分かりません。ノードを削除すると、あなたはまた、親ノードに格納されるNULLポインタを設定する必要が
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int data;
Node* left;
Node* right;
};
Node* insertNode(Node* root, int n);
Node* newNode(int d);
Node* deleteNode(Node* root, int d);
Node* findMin(Node* root);
int main()
{
int num;
Node* rootPtr = NULL;
Node* min;
rootPtr = insertNode(rootPtr, 15);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 10);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 20);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 24);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 7);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 25);
rootPtr = insertNode(rootPtr, 5);
rootPtr = deleteNode(rootPtr, 7);
cout << "\nEnter a number to search for: ";
cin >> num;
if(search(rootPtr, num))
cout << "\nFound.";
else
cout << "\nNot found.";
cout << endl;
return 0;
}
Node* insertNode(Node* root, int n)
{
if(root == NULL)
root = newNode(n);
else if(n <= root->data)
root->left = insertNode(root->left, n);
else if(n > root->data)
root->right = insertNode(root->right, n);
return root;
}
Node* newNode(int d)
{
Node* newNode = new Node();
newNode->data = d;
newNode->left = newNode->right = NULL;
return newNode;
}
bool search(Node* root, int d)
{
if(root == NULL)
return false;
else if(root->data == d)
return true;
else if(d < root->data)
return search(root->left, d);
else if(d > root->data)
return search(root->right, d);
}
Node* deleteNode(Node* root, int d)
{
if(root == NULL)
return root;
else if(d < root->data)
deleteNode(root->left, d);
else if(d > root->data)
deleteNode(root->right, d);
else
{
if(root->left == NULL && root->right == NULL)
{
delete root;
root = NULL;
}
else if(root->left == NULL)
{
Node* temp = root;
root = root->right;
delete temp;
}
else if(root->right == NULL)
{
Node* temp = root;
root = root->left;
delete temp;
}
else
{
Node* temp = findMin(root->right);
root->data = temp->data;
root->right = deleteNode(root->right, temp->data);
}
}
return root;
}
Node* findMin(Node* root)
{
if(root == NULL)
cout << "\nThe tree is empty.";
else
{
Node* temp = root;
while(temp->left != NULL)
temp = temp->left;
return temp;
}
}
親のどの部分をいつNULLに設定するのですか?私の一時変数の削除後? –
私の例では、親ノードの 'left'フィールドを変更する必要があります。 deleteNode()アルゴリズムは、別の一時変数を使用して親を追跡する必要があります。削除するノードが親ノードの左の子か右の子かを知る必要があります。 –