2017-02-17 14 views
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私はD3を学びたいと思っています。私は匿名の機能を理解するのに苦労しています。D3 JS Fの意味が無名関数に渡されましたか?

以下の例では、関数(f)の最後に変数fを持つ変数 "interpolate"を返します( "interpolate"は関数ではないので、変数)。

しかし、Fの意味は?私はそれがどのように「補間」の機能で使用されているのかわかりません。私はFを削除し、単に()を渡すと、私のアニメーションが壊れます。

ありがとうございます! :)

svg.append('path') 
     .attr('class', 'line') 
     .attr('d', line(lineData)) 
     .transition() 
     .duration(3000) 
     .attrTween('d', pathTween); 

    function pathTween() { 
     var interpolate = d3.scale.quantile() 
       .domain([0,1]) 
       .range(d3.range(0, 7)); 
     return function(f) { 
      return line(lineData.slice(0, interpolate(f))); 
     }; 
    } 
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はあなた 'pathTweenは()' D3に送信された関数を作成します。ある時点で、d3はあなたの関数を呼び出して一つのパラメータ 'f'を渡すことにします。 – Sirko

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D3に厳密に関連するものではありませんが、一般的にはJs [closureとは何か](http://stackoverflow.com/questions/111102/how-do-javascript-closures-work)と使い方。この場合のように、関数がパラメータを受け入れる別の関数を返すときにどうなるかを理解してください。 – Nobita

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@Nobita 'D3'は、' d3.scale.quantile'が関数を返すので、 'f'はアニメーションの持続時間の間0と1の間にあるという事実から始まります。その 'interpolate'変数は、数値を適切な範囲に変換します。 – Ian

答えて

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はこれを打破するのをしてみましょう:

.... 
.attrTween('d', pathTween); 

function pathTween() { 
    var interpolate = d3.scale.quantile() 
      .domain([0,1]) 
      .range(d3.range(0, 7)); 
    return function(f) { 
     return line(lineData.slice(0, interpolate(f))); 
    }; 
} 
  1. 我々はattrTweenに閉鎖機能pathTweenを渡しています。フードの下でd3は、あなたの選択のすべての要素に対してpathTweenを呼び出します(あなたのケースでは、ただ1つのpathです)。
  2. d3は、関数を返すために関数attrTweenに渡されることを期待しています。これはパラメータf(ほとんどd3の例では変数tを使用します)をとる無名関数です。
  3. pathTween関数はクロージャーです。これは、内部変数 interpolateを作成し、内部で返される関数で使用できるように閉じます。あなたはit returns the variable "interpolate" with the parameter f (which i think is itself awkward, since "interpolate" is not a function but a variable)と言っています。本当じゃない;まずinterpolateは返されません(但し、クロージャーで利用可能です)。次に、変数に格納されている関数です。関数を変数に格納することは、JavaScript(と他の多くのプログラミング言語も)で非常に一般的です。
  4. d3には、内部のanon関数がありますので、アニメーションのすべての目盛り(通常は16msごと)ごとに呼び出されます。それを呼び出すと、それはfに入るでしょう。 fとはなんですか?それはタイマーです(なぜそれは通常tと呼ばれています)。 0から1までの値が入っていて、トランジションのどこにあるかを示します(0は開始、1は終了)。この変数は、ファンクションinterpolateに渡されます。この場合、値は0から1の間であることが予想されます(domain[0,1]参照)。このうち

チェック:

var interpolate = d3.scale.quantile() 
 
       .domain([0,1]) 
 
       .range(d3.range(0, 7)); 
 
       
 
console.log(typeof(interpolate)); 
 

 
console.log(interpolate(0)); 
 
console.log(interpolate(0.25)); 
 
console.log(interpolate(0.5)); 
 
console.log(interpolate(1));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.4.11/d3.min.js"></script>

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関数で変数を渡すことができます!この行の

var interpolate = d3.scale.quantile() 
       .domain([0,1]) 
       .range(d3.range(0, 7)); 

https://en.wikipedia.org/wiki/First-class_functionは、D3はあなたのための新しい関数を作成し、それがその後、準備ができinterpolateこれは、その後できる機能を返す

return function(f) { 
      return line(lineData.slice(0, interpolate(f))); 
     }; 

後の時点で実行される変数に代入されますD3によって呼び出されます。 D3がこの関数を呼び出すと、補間関数が入力として使用できるfの値が渡されます。 fを削除すると、代わりに値undefinedが関数に渡されます。

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あなたは実際にパラメータ 'f'が何であるかを説明していません。これは私が質問していることを仮定しています。 – Ian

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申し訳ありませんが、D3を使用してからしばらくしています。 OPが機能を渡すことについて最も混乱しているように見えるので、それはまだ価値があったと思った。受け入れられた答えは私のものよりはるかに優れています_b – dpix

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