「Androidゲームプログラミング by Example」の書籍「Kotlin」を勉強しようとしています。今はスレッドを作成することができません。 Javaでは、スレッドは最初に0で定義され、後でsleep()で遅延されます。私はまだ新人だから、コードを私のニーズに合わせてカスタマイズすることはできません。そういうわけで、Kotlinのスレッドについての説明が見つかりました。しかし私はそれを実践することはできません。誰かが私の例を使ってこれを行う方法を教えてもらえますか? スレッドのコード行を削除しました。JavaスレッドをKotlinに変換する
public class TDView extends SurfaceView implements Runnable {
//Thread related
volatile boolean playing;
Thread gameThread = null; //Line 29
...
private void control() {
try {
gameThread.sleep(17); //Line 310
} catch (InterruptedException e) {
//catch things here
}
}
public void pause() {
playing = false;
try {
gameThread.join(); //Line 319
} catch (InterruptedException e) {
//catch things here
}
}
public void resume() {
playing = true;
gameThread = new Thread(this); //Line 327
gameThread.start();
}
コード全体はhereです。
私はこのようにそれを行うだろうと思って:
private val gameThread: Thread? = null
.
//Line 310 same as Java -- here I can't find the sleep-method
//Line 319 same as Java
.
gameThread? = Thread(this)
gameThread.start()
P.S.私はthis記事を読みましたが、私は、それに合わせて方法がわからない。
特定のセクションをスキップするのではなく、完全なKotlinコードを投稿した方が簡単だと思います。私はあなたが達成しようとしていたものを見ることができますが、完全なコードが役立つでしょう。 – Michael
正確に何が問題なのですか?私にとっては明らかではない。 – AxelH
私はkotlinで正しいコードを書く方法を知りたいです。どのようにして、あなたはなぜでしょうか。 @Michaelここに私のコードがあります(https://gist.github.com/willhoh/9c6e8bc18983f86af3e6e0e2aa1fd499) – WillHoh