2011-12-16 3 views
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次のコードを検討してください。 unordered_mapで使用されるKeyの配列に対する適切なハッシュ関数は何ですか?トライステートの2次元配列をハッシュするには?

#include <unordered_map> 

using namespace std; 

enum TriState { 
    S0 = -1, 
    S1 = 0, 
    S2 = +1 
}; 

struct K { // Key for the map 
    TriState a[8][8]; 
    bool operator==(const K& k1) const { 
     for (int i = 0; i < 64; i++) 
      if (k1.a[0][i] != a[0][i]) 
       return false; 
     return true; 
    } 
}; 

struct Hash { 
    size_t operator()(const K& k) const { 
     size_t s; 
     // s = what is a good hash value? 
     return s; 
    } 
}; 

unordered_map<K, int, Hash> m; 
+1

通常、ボードゲームではZobrist-hashingが使用されます。 – wildplasser

+0

私の中のオプティマイザは、演算子==メソッドでシリングします。 64個のint読み取りがありますが、これはおそらく少しずつ手を加えて1つの16バイトの読み取りになる可能性があります。 –

+0

@MichaelDorgan:最適化が失敗します。単に 'memcmp'を使ってコンパイラに簡略化させてください:)。 – kennytm

答えて

3

このアルゴリズムは、高速でかつほぼ均一なハッシング提供する必要があります:あなたはハッシュをさらに強くしたい場合は、その後

size_t s = 0x3a7eb429; // Just some random seed value 
for (int i = 0; i != 8; ++i) 
{ 
    for (int j = 0; j != 8; ++j) 
    { 
     s = (s >> 1) | (s << (sizeof(size_t) * 8 - 1)); 
     s ^= k.a[i][j] * 0xee6b2807; 
    } 
} 
s *= 0xee6b2807; 
s ^= s >> 16; 

を、ハッシュの別の時間は、例えばMurmurHash3のために使用します。

+0

http://ideone.com/rI9R2私には十分な配布物のようです。 –