2016-06-16 14 views
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私は最近、ゲームの圧縮のreinflateメソッドが事前コンパイルよりもはるかに優れていることを誰もが知っているので、どのようにreinflate + srep + lzmaでゲームを圧縮できますか教えてください。 これは私のcompression.iに使用できるバッチファイルを作成するためのコードを教えて、今すぐprecomp + srep + lzmaメソッドを使用することを意味します。reinflateメソッドによるゲームの圧縮

はい、これらの圧縮ファイルをinno setupでアンパックするにはどうすればいいですか。ちょうどこの質問にいくつかの光を当てるためにreinflate

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「再膨張」とは何ですか?それをサポートするツールはありますか?あなたは* "precomp + srep + lma"メソッドをどう使っていますか? –

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Reinflateは、raw2hif.dllなどを使用してファイルを圧縮するプロセスです。私はそれをすべて知っていませんが、最大限にファイルを展開してから、srepとlzmaを使用してその拡張ファイルを圧縮します。そして、ちょうど今、私は圧縮前のコード+ srep + lzmaとreinflate + srep + lzmaのコードを知っています –

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'raw2hif' –

答えて

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と29ギガバイトにGTA Vをcomprssed

一人の男が、それはさらに、すでに圧縮されたファイルを圧縮するために助けることができる私のツールPrecompについてです。 zlibストリームのような圧縮されたコンテンツを解凍して、ビット圧縮ストリームを元に戻すためにどの圧縮パラメータを使用しなければならないかを調べます。その後、圧縮されたストリームを圧縮解除されたデータに置き換えることができ、7-Zipなどの高度な圧縮方法を使用して、元のファイルよりも優れた圧縮結果を得ることができます。

実際には "reinflate"はreflateです。より洗練されたアプローチを使用してより良い結果を達成する同様のクローズドソースの代替方法です。zlibストリームを強制するのではなくzlibと(大まかに言うと)は、使用されたzlibコードのdiffを保存します。詳細については、Precomp issue #21を参照してください。

残念ながら、Reflateの使用は非常に複雑で、今後の開発はないので、私の最善のアドバイスはencode.ruフォーラムで質問することです。

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アドバイスのためのThnx –