2017-02-16 7 views
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iOSの10.2スウィフト3.0制限UIPinchGestureRecognizerズームレベルスウィフト3.0

へのObjective C。 SOのポスターで修正されたコード!

- (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer { 

if([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) { 
// Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales 
lastScale = [gestureRecognizer scale]; 
} 

if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || 
[gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) { 

CGFloat currentScale = [[[gestureRecognizer view].layer  valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue]; 

// Constants to adjust the max/min values of zoom 
const CGFloat kMaxScale = 2.0; 
const CGFloat kMinScale = 1.0; 

CGFloat newScale = 1 - (lastScale - [gestureRecognizer scale]); // new  scale is in the range (0-1) 
newScale = MIN(newScale, kMaxScale/currentScale); 
newScale = MAX(newScale, kMinScale/currentScale); 
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([[gestureRecognizer view] transform], newScale, newScale); 
[gestureRecognizer view].transform = transform; 

lastScale = [gestureRecognizer scale]; // Store the previous scale factor  for the next pinch gesture call 
} 
} 

http://paulsolt.com/blog/2011/03/limiting-uipinchgesturerecognizer-zoom-levels

サンプルコードはほとんど行われますが、スウィフト3.0のためにここで使用されるCATransformキーへの参照を見つけることができないようです。一般的に、彼らは同じである保証はありません話すので、私のコード...

if sender.state == .began { 
     // Reset the last scale, necessary if there are multiple objects with different scales 
     lastScale = sender.scale 
    } 

    if sender.state == .began || sender.state == .changed { 

     // UPDATED 
     currentScaleX = self.image2P.transform.scaleX 
     currentScaleY = self.image2P.transform.scaleY 


     self.image2P.transform = self.image2P.transform.scaledBy(x: 1.1, y: 1.1) 


     // Constants to adjust the max/min values of zoom 
     let kMaxScale:CGFloat = 2.0; 
     let kMinScale:CGFloat = 1.0; 

     var newScale = 1 - (lastScale - sender.scale) // new scale is in the range (0-1) 
     newScale = min(newScale, kMaxScale/currentScaleX) 
     newScale = max(newScale, kMinScale/currentScaleY) 
     self.image2P.transform = self.image2P.transform.scaledBy(x: newScale, y: newScale) 

     lastScale = sender.scale // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call 
    } 
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は、 'value()'の代わりに 'self.image2P.layer.transform.scale'を使います。 –

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悲しいことにSachinこれは存在しないようです:) – user3069232

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利用できません。 –

答えて

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あなたが別途xScaleyScaleを保存する必要があります。これらの拡張メソッドが動作します

extension CGAffineTransform { 
    var scaleX: CGFloat { 
     return (a > 0 ? 1 : -1) * sqrt (a*a + c*c) 
    } 

    var scaleY: CGFloat { 
     return (d > 0 ? 1 : -1) * sqrt (b*b + d*d) 
    } 
} 

ビューも場合でも、正しいスケールファクタを返すを回転させ、および/または翻訳:

view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.5, y: 1.2).rotated(by: .pi/3.0).translatedBy(x: 50, y: 30) 
print("scaleX = \(view.transform.scaleX), scaleY = \(view.transform.scaleY)") 

出力:

scaleXプロパティ= 1.5 、scaleY = 1.2

明白ではないかもしれませんが、a,b,cおよびdのプロパティはtransformマトリックスの要素です。詳細はQuartz 2D Programming Guideにあります。また、数学の詳細hereを見つけることができます。 bcの要素名がこれらの2つのソースで入れ替わっていることに気をつけてください。

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ありがとうございます。あなたの拡張機能を使用し、自分のコードを更新しました。 – user3069232